讓玩家化身成貓咪 遊戲《Stray》實現奴才願望

2022-08-12 16:25 遊戲

照片來源:PlayStation.Blog

我們過去曾在〈汪!關於那些電子遊戲世界的各種「狗勾」〉這篇文章中,分享了許多電玩界的好狗兒。基於各種現實和情感因素,狗在人類的生活及文化佔據重要地位,因此,於各類媒體都看得到牠們活躍的身影,電玩當然也不例外。

 

愛狗人士何其眾多,但貓咪擁戴者也不在少數。彷彿是不願讓狗派專美於前,法國的獨立開發團隊 BlueTwelve,以「讓玩家化身成貓咪」為核心體驗,費時數年打造出別開生面的精彩佳作,就是我們眼前的《Stray》。

內文出處:有喵先推!浪貓冒險《Stray》心得:不只靠賣萌 真切還原咪咪貓貓的匠心獨運之作

總評:不只靠貓賣萌,也是用心製作的有趣小品

  • 操作簡潔容易上手,獨特視野也展現出不同於一般遊戲的風貌。
  • 主角細膩的動作演出,極貼切表現貓咪的真實姿態。
  • 優秀的整體美術設計,架構出引人入勝的賽博龐克世界觀。
  • 關卡謎題難度中間偏易,卻也不致於無腦到無聊的程度。
  • 貼心的章節劃分,便於玩家回收蒐集要素。
  • 各種符合貓咪生態、話題的成就設計,足以讓玩家會心一笑。

適合族群:

  • 喜歡賽博龐克科幻風格的玩家
  • 喜歡解謎、探索類型的玩家
  • 樂於嘗試新奇遊戲表現的玩家
  • 偏好小品的玩家
  • 當然,還有喜歡貓咪的玩家

灰暗的擁擠的建築,以及錯落的霓虹燈,有如過去香港的九龍寨城。(照片來源:udn遊戲角落)

衰頹的城市,昏暗的街頭,散發著奇異而夢幻光線的霓虹,以及天幕看似點點星輝,實際上是遍佈電燈的穹頂...。我們扮演著橘貓,走在這只有機器人生活於此的聚落,最終目的就是解開各種謎題,想辦法回到同樣杳無人跡、但有藍天和太陽的地面,與家人(貓)團聚。

 

BlueTwelve 在製作《Stray》上最直觀而出色的創意,就是想到要把兩個毫不相干的概念湊在一塊,創造出全新的遊戲體驗:對呀!只不過是將「賽博龐克」跟「貓咪模擬器」合而為一,好像很簡單的腦力激盪,但在此之前,可從來沒有這種遊戲出現過。

 

由於貓的活動特性,《Stray》有大量在屋頂、陽台、冷氣室外機和裸露鋼筋之間移動跳躍的操作內容。同樣是賽博龐克背景,這讓我不禁想起近兩年前,操控生化忍者飛簷走壁的《幽影行者》(GhostRunner, 2020),只是《Stray》的橘貓當然沒有那麼瘋狂的高速閃現,取而代之的是優雅、靈活,而且擅於鑽小隙縫。像是欄杆中間的空隙,或半開的氣窗,都是橘貓得以侵門踏戶的秘密通道。常聽人說「貓咪是液體」,在這款遊戲裡也確實讓人見識到了。

橘貓獨自遊走在高塔上。(照片來源:udn遊戲角落)

除了得以穿梭在各種高空或狹窄處,《Stray》跟一般以人類(或是任何直立人型生物)為主體的遊戲最大不同,我認為是在「視線高度的差異」。正常現代直立人種的平均身高在 160~180 公分之間,即使是有各種亞人的奇幻世界,或有改造生化人的科幻世界,大概也都會介於 1 公尺以上、2 公尺以下...。

 

但貓咪呢?離地 25 公分的視野,對人類來說無疑十分新鮮。如果說,將這款遊戲做成第一人稱,這項「低水平視角」的特色大概會更加鮮明,不過同時也會讓人感覺更加的不習慣吧。現階段,遊戲以比較低的角度,第三人稱呈現橘貓的樣態,效果已經相當好,可以明顯感受到「以更接近地表的視線,來觀察人類生活環境」的氛圍。更何況:如果用第一人稱視角,就看不到貓貓本身啦!沒有主子可看,別說貓奴玩家不答應,製作團隊自己恐怕也不允許吧。

陰暗的巷弄好像隨時會出現危險(照片來源:udn遊戲角落)

BlueTwelve 不愧是一間將社貓當作執行長的工作室,他們在遊戲中,為了盡情展現貓咪的可愛,特別設計了一些與遊戲進程無關的動作,像是磨爪子或睡覺之類,除了可愛、有趣,其實沒有什麼實質效果的行為。而彷彿為了由此展現「這就是我們熱愛的貓咪」這樣的信念,他們甚至還因此在成就系統中,安排了對應的項目——看看這個「在每個章節都磨爪子」,或是「睡一個小時」的獎盃,真的是寵貓無極限(稱讚)!

 

包括場景物件的設置,《Stray》顯然也是基於「如何突顯貓咪有趣之處」的原則進行安排。放在陽台邊緣的瓶瓶罐罐,就是等著橘貓把它們掃下去的。電視遙控器也可以用來切換頻道。有看到路邊的紙袋嗎?把它套到頭上,分不清楚方向的貓貓,前後左右按鍵就會全部顛倒過來啦!電腦鍵盤可以打出不規則的亂碼,踩在鋼琴鍵上也能製造不規則的嘈雜噪音...。整個世界,都是貓咪的遊樂場,還有哪些有趣的東東,就等待玩家自行發掘。

橘貓踩琴鍵會發出不同音階。(照片來源:udn遊戲角落)

「蒐集」是《Stray》的另一個可玩要素。除了主線過關任務用的道具,遊戲中也有一些只是用來幫助玩家理解世界觀的物品,或純粹好玩的內容。比方說,作為我們旅伴的機器人 B-12,只要在各個特定場所進行回憶,就可以逐漸拼湊它在休眠之前遺失的記憶檔案,藉此更加認識這個後人類世界是怎麼形成的。

 

至於純粹好玩的蒐集品,其中代表當然就屬那些樂譜了。探索過程中,我們可能會拿到幾份樂譜,對大多數機器人而言,這是沒有用的東西。但其中有個街頭音樂家型的機器人,每次把譜拿給它,就會很熱情的演奏一曲。而我們作為貓咪,單然是就著音樂,舒服的在旁邊臥鋪好好睡上一覺,給予它最棒的陪伴。

 

 

冒險到覺得累了,不妨來這裡聽它演奏一曲。(照片來源:udn遊戲角落)

《Stray》遊戲中的貓貓太真實,真假喵竟透過螢幕隔空對話,網友大讚:「太有料」。(照片來源:Twitter 39Racko)